Valid HTML 4.01!

Valid CSS!
www.oisyn.nl news whois projects forum new user

questa at 1-03-07 15:23
AAADDDS! * click

Woudloper at 24-01-07 11:58
Zag de ads! Heb er nog op één geklikt omdat er iets interessants tussenstond :)

.oisyn at 23-01-07 15:46
Aangezien ik zowaar visitors heb, even wat ads toegevoegd :+

Woudloper at 8-01-07 8:02
Met de UBB Parser aan het stoeien

Woudloper at 5-01-07 10:22
Nieuwe reactie toegevoegd bij het artikel over UBB Parser

Spockz at 31-12-06 12:42
Ja, dit werkt nog hoor. :)

.oisyn at 28-12-06 16:37
Werkt dit nog?

questa at 21-11-05 15:15
*gaap

Grubolsch at 9-06-05 17:12
Bedankt om dit alles open source te maken, ik vermeld je zeker op mijn website! Echt knap werk!

Grubolsch at 9-06-05 17:12
.oisyn, ik moet zeggen dat ik je parser enorm knap vind, en ook je syntacs highlighter!

questa at 8-02-05 13:52
Jammer dat het nooit af komt, maar vertel is meer over je nieuwe baan!!!

.oisyn at 17-05-04 15:28
Dat laatste, weinig tijd enzo. Eerlijk gezegd denk ik niet dat het ooit nog geimplementeerd wordt :/

koli-man at 11-05-04 22:38
Is er eigenlijk nog Orbb nieuws of staat project een beetje stil?

.oisyn at 2-04-04 18:38
/me doet maar weer eens een update :P

eamelink at 1-02-04 11:27
*kick* ;)

questa at 8-12-03 22:16
Kom op, pronken met die zooi!!!

curry684 at 4-12-03 14:04
En waar is de sourcecode van Orbb? Doe eens treehugging opensource hippie uithangen!

questa at 1-12-03 12:49
Damz.. dan maar even hopen dat de compiler snel aan ze 1.0 versie komt :) dan is Questa weer blij!

coubertin119 at 12-11-03 18:32
Pff, ik ben gewoon ongeduldig ;)

.oisyn at 12-11-03 18:29
Wat boeit dat? Je hebt er toch niets aan zolang er geen compiler is ;)

Active articles#

Kol Q l8or 2 beta 4
Code syntax highlighter (php module) 21
UBB Parser (PHP code) 9
Compile-time sqrt in C++ 3
Experiment #1 2
More dynamics :) 3
Interfacing Orbb with C++ 1
Site migrated 0
Integer division using binary long division method 0
Nieuwe forum online 0
Not logged in

News


Site migrated
Mon 30 Jan 2006 2:21 by .oisyn

I'm renting a colocated server with a bunch of others, so I moved my site to this new host where I have much more freedom and control over. And it appears it is working perfectly

BTW, I'm planning to give this site a redesign and remove a bunch of nonsense material. I'll probably also be putting the sourcecode of my forum online, due to public demand. But, as I'm a lazy-ass mofo, don't expect this to be happening any time soon (and I'm not saying that it won't, just don't expect it)

0 comments - view
Nieuwe forum online
Thu 24 Jun 2004 2:45 by .oisyn

Eindelijk Oxygen, het nieuwe forum, online gezet
Oxygen heb ik gemaakt voor www.gameskool.nl, dat voorheen op het gare ActiveTopics draaide. Bugs fixen in AT bleek een hel, en al snel trok ik de conclusie dat een nieuw forum sowieso beter was en ook nog sneller opgeleverd kon worden. Na een half jaar zijn we uiteindelijk op versie 1.2.1 aangeland, en heb ik het ook maar eens op oisyn.nl gezet.

De voornaamste reden was toch eigenlijk wel de feature die zorgde voor support voor verschillende templates en bijbehorende prefs, waardoor het wat makkelijker was om een aparte oisyn.nl template bij te houden, naast de gameskool.nl template.

Het forum is overigens niet open source, maar op zich wel vrij te gebruiken voor niet-commerciële doeleinden. Ik zet het expres niet als download online omdat ik eigenlijk wel wil weten wie het gebruikt en waarvoor. Wat support betreft ik helaas niets beloven, daar heb ik simpelweg een te druk leven voor. Maar als je geïnteresseerd bent in het forum stuur me dan eens een mailtje, wellicht valt er wat te regelen . Ook voor wel-commerciële doeleinden trouwens, maar dan zit er wel een gering kostenplaatje aan vast, maar zal ik bovendien ook eens kijken of ik wat meer tijd vrij kan krijgen om wat meer support te leveren.

http://www.oisyn.nl/forum/

0 comments - view
School paper about visible surface determination
Thu 29 Apr 2004 3:23 by .oisyn

For school (Utreht University) I had to write a paper about a subject regarding computer graphics. I chose visible surface determination as my subject, and several techniques are discussed.

It can be downloaded here (PDF, 242kB)

0 comments - view
UBB parser and highlighter put online
Fri 2 Apr 2004 18:34 by .oisyn

I've put online the sources for my code syntax highlighter and ubb parser.
Check out the Downloadable source project for more small opensource projects

0 comments - view
Compile-time sqrt in C++
Thu 22 Jan 2004 20:34 by .oisyn

In het kader van achtergestelde content post ik maar weer eens iets

c++:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
#include <iostream>

template <unsigned long long Aunsigned long long Bstruct gcd
{
    enum { value = gcd<BA%B>::value };
};

template <unsigned long long Astruct gcd<A0>
{
    enum { value = A };
};

template <unsigned long long Nunsigned long long D = 1struct fraction
{
    static const unsigned long long n = N;
    static const unsigned long long d = D;
    static const unsigned long long denom = gcd<ND>::value;
    static double value;

    typedef fraction<N / denomD / denomnormalized;
    typedef fraction<D / denomN / denominversed;

    template <class Tstruct add
    {
        typedef typename fraction<N * T::d + T::n * DD * T::d>::normalized fraction;
    };

    template <class Tstruct mul
    {
        typedef typename fraction<N * T::nD * T::d>::normalized fraction;
    };

    static std::ostream & write (std::ostream & o)
    {
        return o << N << '/' << D;
    }
};
template<unsigned long long Nunsigned long long Ddouble fraction<ND>::value = (double)N / (double)D;

template <unsigned long long Nunsigned long long D>
std::ostream & operator << (std::ostream & oconst fraction<ND> & f)
{
    return f.write (o);
}


template <int Nint STEPSstruct sqrt
{
    typedef typename sqrt<NSTEPS - 1>::answer prev;
    typedef typename
            prev::add<
                typename fraction<N>::template mul<
                    typename prev::inversed
                >::fraction
            >::fraction::
            template mul<fraction<12> >::fraction
        answer;
};

template <int Nstruct sqrt<N0>
{
    typedef typename fraction<N2>::normalized answer;
};


int main ()
{
    // geeft de benadering van sqrt (2) in 5 stappen:
    std::cout << sqrt<2,5>::answer::value << std::endl;
}



Gebaseerd op Newton's methode die zegt: als x een benadering van de wortel van q is, dan is (x + q/x) / 2 een betere benadering

pros:
- het hielp mij wat tijd te doven

cons:
- je hebt er geen fuck aan
- na een relatief weinig aantal stappen ga je al over de boudaries van een unsigned long long (2^64 - 1)


mogelijke punten ter verbetering ende tijdverdrijf:
- IEEE floating point standaard verwerken in een template en daar gebruik maken van ipv breuken

3 comments - Last comment: Mon 9 Feb 2004 10:15 by questa - view
Projects section and user comments
Tue 28 Oct 2003 3:07 by .oisyn

After a long period of trying to free time to work on my website, I finally finished the projects and user comments features. It's not fully up and running yet, things like rights management and some admin tools still need some work, but it's fairly usable at the moment.


With the projects section available I moved my landscape article to it's own project. You can read it here

0 comments - view
More dynamics :)
Tue 21 Oct 2003 3:02 by .oisyn

I finally made a (basic) admin. The auth code still needs work, but for now I made a wrapper that gives full access to user 1 (that's me ). So I can finally add, edit and delete news items.

And I've also made an extended stack-based parser to use UBB-like (or OML, .oisyn markup language, as I like to call it ) tags in my news items, so from now on I'll post comments, rants and perhaps pieces of code about the stuff I'm doing lately. Not that anyone's interested, but it keeps me off the streets

3 comments - Last comment: Wed 12 Nov 2003 18:23 by Prammenhanger - view
Messages
Wed 1 Oct 2003 2:21 by .oisyn

Added some database and authorization code. You can now register and add messages
Still have to write a rights management system and an admin, but I doupt I have the time to finish it (I have to write a 2D and a 3D game for school the next couple of weeks, so I'll be pretty busy)

0 comments - view
Database
Thu 25 Sep 2003 2:26 by .oisyn

The news is now database driven! Now the only thing I need is some admin thingy, so I don't have to use phpmyadmin to add news ^_^

0 comments - view
Site up
Wed 24 Sep 2003 23:03 by .oisyn

Site went up. Well, it's main design anyway, there is no content and the links don't work yet. Except for the forum that is...

0 comments - view